LARP-y

Uwaga:
Aktualna rozpiska programowa znajduje się w formie tabelki PDF – tutaj!


Blok larpowy na CoolKonie 4 organizowany jest przez Stowarzyszenie Wielosfer.

Wszystkich chętnych do poprowadzenia larpów na naszym konwencie – prosimy o kontakt na maila larpy@coolkon.rpg.pl (Jakub ‘Fingrin’ Tabisz, Wielosfer).

Wybrane Larpy

Kemperbad. Opowieść, którą śnicie co dnia


Ekwinokcjum Świętego Imperiała

“Złoto dla gospodarza, srebro zaś dla sługi,
Miedziakami pokryje się wszystkie drobne długi.
Tak jest! – rzekł baron – Do wojny się szykuję,
A Zimne Żelazo nad wszystkim góruje.”
(R. Kipling, Druga Księga Dżungli)

Kemperbad. Miasto Wodospadów. Miasto handlarzy końmi. Miasto kupców. Miasto, jakich już nie ma. Piętnastu rajców, dwanaście gildii, port. Twoje miasto. I najważniejsze w tym mieście – Błękitny Tulipan. Więcej niż dom uciech. Cesarz przypomniał sobie o tym szczęśliwym zakątku – nie wróży to nic dobrego. Jednocześnie druidzi upominają się o jakiś tam skrawek ziemi. Człowiek nie ma nawet jak uczciwego ładunku przycumować. A jak szczury ciałą poobgryzają, to ko mi za to, taka wasza mać, zwróci?!

LARP Warhammera wg zasad I edycji. Preferowane stroje: miejskie.

Preferowani gracze: Ty!

Larp kryminalno-polityczny. Zachłyśnij sie intrygą. I pamiętaj, że licho nie śpi… z byle kim.

Czas: ok.3,5 h

Prowadzący: Krzysztof Shaman Chmielewski


Larp Hospiterror

Breslauer Schriek

“Stanął w ogniu nasz wielki dom…”
(J. Kaczmarski, A my nie chcemy uciekać stąd)

Co dzień ta sama zabawa się zaczyna
I przypomina dziecinne Twoje sny:
Dotykasz tafli szkła, a ona się ugina
I tam są wszyscy, a naprzeciw Ty.

(Metro the Musical)

Opisu nie będzie. Człowieku XX wieku – bój się. I przyjdź.

Larp w konwencji teatru Grotowskiego w krzywym zwierciadle. Czyli Kafka pod rękę z Dickiem.

Czas: 2h + czas rozdania ról.

Prowadzący: Krzysztof Shaman Chmielewski

LARP – w 8 dni dookoła świata

Czy można w zaledwie osiem dni okrążyć cały świat? Za pomocą najszybszych wyvern, pociągów i sterowców garstka śmiałków rywalizuje ze sobą w wyścigu przez Sunnir, Atlantydę, Winlandię i Wanadię. Stawką jest sława i ogromne pieniądze. Po drodze trzeba odwiedzić najważniejsze miasta każdego kontynentu. Zwycięzca może być tylko jeden, a wszystkie chwyty są dozwolone. Czy uda ci się zdobyć rękę sunnirskiej księżniczki i przetrwać niebezpieczeństwa starożytnego Arachnos? A może sam cesarz Zhonglung użyczy ci swojego podniebnego rydwanu? W tej grze liczy się przede wszystkim czas i … dobre maniery. Zapraszamy na LARPa w świecie gry Wolsung: Magia wieku Pary.

Liczba graczy: 20
Czas trwania: 4 godziny
Prowadzący: Kuba „fingrin” Tabisz, Bartek “Zioło” Zioło
Konwencja: Dużo akcji rodem z filmów przygodowych, oraz wyścig z czasem. Spora dawka humoru w klimacie 19 wiecznej książki.
UWAGA: W grze nie jest wymagana znajomość systemu Wolsung.

Ciemna Strona Polityki

Okolice Edynburga. Zimowa burza, wicher uderza wściekle w ściany ponurego zamczyska przycupniętego na płaskowyżu (o tej porze roku zasypanego grubą warstwą białego puchu). Czarne limuzyny podjeżdżają na dziedziniec przywożąc coraz to nowych gości. Polityków najwyższego szczebla, notabli, działaczy, ważne persony. Przybywają by dać sobie kolejną szansę na zbudowanie nowego, powyborczego ładu w Szkocji. Czy możnym tego miasta spodoba się rola zabawki wciągniętej w miażdżące tryby historii?

LARP polityczno – humorystyczny, luźno związany z wydarzeniami Dramy Wampirzej Legendy D’n Éideann.

Czas: 3 h
Prowadzący: Magdalena “Sethisse” Hertman, Maciek “Mq” Kozieł (Wielosfer)

Spotkanie

Żyjesz swoim życiem, jesteś postacią mniej, lub bardziej znaną, do swojego majątku/statusu dochodziłeś drogą, którą kroczyli przed Tobą także inni. Pewnego dnia coś się zmienia. W uporządkowany świat wkracza nieprzewidziane wydarzenie. Dostajesz zaproszenie na elegancki bankiet w domu szeroko znanego w Stanach, ekscentrycznego milionera. Do zaproszenia dołączony jest czek na pokaźną sumkę. Czy odważysz się je przyjąć i ponieść konsekwencje swojego wyboru? Zapraszamy na larpa w konwencji horroru ,,Spotkanie”. Na nim możliwe staje się wszystko… LARP nie związany z żadnym systemem RPG, w konwencji horroru

Czas: max 3h
Prowadzący: Magdalena ‘Sethisse’ Hertman [Wielosfer]

New Dynasty

New Orleans, Missisipi, 1872

Rzęsisty deszcz i ołowiane chmury pokryły jeszcze przed chwilą tak kolorowy, listopadowy New Orleans, gdy przez morze gnijących na czarnym bruku Royal Street liści siedem ubranych w czerń postaci zmierzało w kierunku parowca “New Dynasty”. Już dotarłszy do mostku łączącym kapiący złotem i mahoniem parostatek owinięty w siny dym leniwie spełzający z ozdobnych kominów prowadzących do upiorytowego tendera, jeden po drugim ukazali stojącemu przy bramce lokajowi błyszczącą w świetle latarni gazowej kartę z zaproszeniem na sławny od Seattle aż po Austin turniej Pokerowy organizowany przez samego Salomona Thayera…Wśród nich młoda dziewczyna. Jej radosny wyraz twarzy zdradzał, że nie była przygotowana na podążającą za nią niczym cień śmierć. Uśmiechnięta przekroczyła próg dzielący tajemnicze wnętrza Parowca od otaczającego go świata. Nie wiedziała, że będzie to ostatni raz, że spojrzy na świat żywych.Następnego poranka Nowym Orleanem wstrząsnęła wiadomość o mordzie dokonanym w tajemniczym towarzystwie elitarnych pokerowców…

New Orleans, Missisipi, 1877

Słońce przelewało się ciasnymi uliczkami Nowego Orleanu a ciepły, południowy wiatr wzniósł morze czerwonych i pomarańczowych liści, gdy pomiędzy białymi ścianami rezydencji przy Royal street liści sześć ubranych w jesienne prochowce postacie zmierzały w kierunku parowca “New Dynasty”. Już dotarłszy do mostku łączącym kapiący złotem i mahoniem parostatek owinięty w biały dym tańczący w okół ozdobnych kominów prowadzących do upiorytowego tendera, jeden po drugim ukazali stojącemu przy bramce lokajowi błyszczącą w świetle dnia kartę z zaproszeniem na zakazany przez rząd CSA turniej pokerowy, którego hermetyczne zasady uczestnictwa uczyniły niemalże niemożliwym odnalezienie winnego dokonanej 5 lat temu zbrodni. Obecność Texas Rangera wśród gości jednak wzbudza podejrzenia nie tylko lokaja.Zasłonięte, kryształowe okna potęgują wrażenie, że pływający salon skrywa o wiele więcej tajemnic niż tylko okoliczności pojedynczej, ludzkiej śmierci, ale chciwość bywa silniejsza od życia…

LARP w konwencji Dziwnego Zachodu
Czas trwania: około 4 godzin
Ilość osób: 8
Stroje: Mile widziane, w konwencji westernu
Kontakt: Larpy.FFF@gmail.com
MG: Miodowa Wróżka, Dracan

Start:  sobota godzina 23, Sala LARP-owa 2.