Uwaga:
Aktualna rozpiska programowa znajduje się w formie tabelki PDF – tutaj!
Przykładowe punkty programu:
Fantastyczne seriale w roku 2009
Jakub ‘borg’ Rzepecki, Michał mfx Lisiecki, Michał BAZYL Krupko (Prime-Time.pl)
Rok 2009 to rok wielu nowych seriali fantastycznych. Warehouse 13, Defying Gravity, Flash Forward, Naznaczony, Stargate: Universe i inne. Co, kogo i dlaczego powinno zainteresować , a co kto powinien szerokim łukiem omijać. Dobre pomysły, tragiczne wykonania – złe pomysły, dobre rezultaty. Omówienie połączone z pokazem trailerów.
Średniowiecze: wojna i oręż
Michał “Wnuku” Wnuk
Epickiej opowieści o czasach średniowiecza część druga. Krwawe i mniej krwawe pola bitwy, jak i czym coraz skuteczniej się zabijano, ile ważył średniowieczny rycerz. Każda z prelekcji bloku stanowi odrębną całość, jednakże zapraszam oczywiście na wszystkie.
Średniowiecze: Kościół i krucjaty
Michał “Wnuku” Wnuk
Trzecia odsłona prelekcji o średniowieczu. W taj części: Kościół, jako kluczowa instytucja średniowiecza. Każda z prelekcji bloku stanowi odrębną całość, jednakże zapraszam oczywiście na wszystkie.
Warsztaty aktorskie dla graczy LARP i RPG
Paulina “yoshiko” Lis
Kilkadziesiąt minut podczas których postaram się pokazać, jak skutecznie można pokierować swoim umysłem i ciałem, przeistaczając się w zupełnie nową postać. Czekają na was wyzwania rodem z najbardziej chorych zakamarków mojej i waszej wyobraźni, plany tak pokręcone, że niemalże niewykonalne. Wymagania: chęć, zapał, odrobina szaleństwa.
Hulajnogą przez galaktykę
Jakub ‘borg’ Rzepecki, Michał mfx Lisiecki (Prime-Time.pl)
Przegląd mniej lub bardziej fantastycznych sposobów przemierzania bezkresnego kosmosu z prędkościami dużo od światła szybszymi. Przykłady z gównie z seriali, także filmu i literatury fantastycznej. Od napędu jonowego, poprzez tunele podprzestrzenne do transportu zero-masowego.
Mitologia nordycka
Wiktor “Bodvar” Łyżwa
Zapoznaj się z mitami i wierzeniami groźnych Ludzi Północy. Jak wyobrażali sobie bogów, ich życie i zwyczaje, początek i koniec znanego im świata. Dowiedz się więcej o prawie zapomnianych sagach, których echo możesz znaleźć w dzisiejszej literaturze fantastycznej.
Szmaragdowe Cesarstwo Rokuganu
Zosia Płocieniak (Wielosfer), Ania „yuki” Królicka (Wielosfer)
Zastanawiałeś się może kiedyś, jak to jest wędrować wśród pól ryżowych, z wierną kataną i kodeksem Bushido za towarzyszy? Uczestniczyć w wielkiej polityce skrytej w cieniu wachlarzy, walczyć z plugawymi stworami, brać udział w ceremonii herbacianej wśród kwitnących wiśni? Inaczej powiedziawszy, poświęcać całe swe życie dla wielkości rodziny i Klanu, a także swego władcy – syna Słońca i Księżyca, cały czas nosząc maskę obojętności, uprzejmości i oddania, jaką jest Bushido? Rozdarty między własnymi pragnieniami, przyjaźnią i miłością, a wiernością swym przełożonym i poczuciem obowiązku. A może po prostu lubisz katany, kimona i haiku? To wystarczy. Zapraszamy serdecznie na prezentację systemu Legenda Pięciu Kręgów, alternatywnym, fantastycznym świecie feudalnej Japonii i okolic.
Komu potrzebne są ziny?
TRPG.PL
Kto przewidywał upadek zinów o fantastyce już 5 lat temu? Jak sprawdziły się te wizje? Czy dzisiaj jest jeszcze miejsce na ziny? 10 lat Tawerny RPG – i co dalej? Redaktorzy o historii i status quo.
Historia animacji
Michał mfx Lisiecki (Prime-Time.pl)
Rozwój sztuki animacji od jej zamierzchłych początków do teraźniejszości. Opis historii, technik, sztuczek i nietypowych rozwiązań – wraz z przykładami i fragmentami filmów.
Serialowe inspiracje dla Mistrzów Gry
Michał BAZYL Krupko
Warsztaty dla Mistrzów Gry… Jeśli chcesz dowiedzieć się jak z klanu Lubiczów zrobić rodzinę Soprano, albo ze Złotopolskich Drużynę A, powinieneś przyjść na tę prelekcję. No chyba że twoja grupa nie przypomina Carringtonów… wtedy zrobimy z jednego jej członka MacGyvera, drugiemu wsadzimy do głowy Intersekt, a trzeciemu Goa’ulda w trzewia.
Rzecz o robieniu żelastwem
Jakub IaCobi Potkowski
Jeśli miecz kojarzy ci się z czymś więcej niż ostrym przedmiotem wbitym w twoje plecy, to powinieneś tu być. Prelekcja na temat technik fechtunku w okresach średniowieczna i renesansu w kontekście późniejszego wykorzystania ich w światach fantasy i grach fabularnych.

